Carnet de bord général
16/12/2019
Avertissement au correcteur :
Lors de la réalisation du projet en classe tous les élèves ne disposaient pas d'un ordinateur nous étions parfois à 2 ou 3 sur un poste ce qui rend le travail personnel difficile.
1ère séance :
Grâce
à un travail postérieur à cette séance nous savons sur quel jeu nous
allons travailler: un puissance 4. Lors de cette séance nous avons travaillés ensemble tous les 3, et nous avons
choisi la problématique suivante:
Comment créer un jeu puissance 4 ?
Puis les sous-problématiques liées, présentées ci-dessous:
- Comment coder l'armature du puissance 4 ?
- Comment créer les différentes couleurs de jetons ?
- Comment faire l'interface de choix de couleur ?
- Comment faire apparaitre et placer les jetons dans le jeu ?
- Comment détecter et faire apparaitre la victoire ?
- Comment limiter le nombre de jetons ?
- Comment créer une notice ?